ガンホー エンジニア転職ガイド【2026年版】
最終更新: 2026年6月 | パズドラを運営するモバイル/オンラインゲーム企業のエンジニア採用
ガンホー・オンライン・エンターテイメントは、「パズル&ドラゴンズ(パズドラ)」を主力とする東証プライム上場(証券コード3765)のゲーム企業です。モバイルゲームを中心に、PCオンライン・家庭用ゲームの企画・開発・運営・配信を行います。コンシューマ専業の各社とは異なり、長期運用タイトルのサーバーサイドやUnity/C#でのモバイル開発が中心です。本ページでは、有価証券報告書・公式採用情報の公開情報をもとに、エンジニア転職の実態を整理します。
データ調査時点: 2026年6月 | 出典: ガンホー・オンライン・エンターテイメント 有価証券報告書(3765・2024年12月期)、ガンホー公式 採用ページ/社員紹介(エンジニア)
求人数・年収などの数値は調査時点の公開情報に基づきます。最新の情報は各サービスの公式サイトをご確認ください。 当サイトの評価基準は記事制作ポリシーをご覧ください。
結論:難易度と向いているエンジニア
ガンホーはパズドラ等の長期運用タイトルを、Unity/C#のモバイル開発と大規模サーバーサイドで支える企業です。新規開発だけでなく運用・負荷対策の比重が高いのが特徴です。有報の平均年収は単体全社員平均で750万円(2024年12月期)と、コンシューマ大手と比べると中位の水準です。
- ● 向いている人:Unity/C#のモバイル開発、または大規模サービスのサーバーサイド運用に強みのあるエンジニア
- ● 向いていない人:完全新規・短サイクルの受託開発を強く志向する人
- ● 30代・40代:長期運用・負荷対策・サーバー設計の専門性があれば年齢はハンデになりにくい
基本データ(出典付き)
| 企業名 | ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社(東証プライム・3765) |
|---|---|
| 事業領域 | スマートフォンゲーム(パズル&ドラゴンズ、Ragnarok 等)、PCオンライン・家庭用ゲームの企画・開発・運営・配信 |
| 平均年間給与 | 750万円(2024年12月期 有価証券報告書・単体全社員平均) |
| 平均年齢 | 41.7歳(2024年12月期 有価証券報告書) |
| 従業員数 | 444名(2024年12月期 提出会社=単体) |
| 本社所在地 | 東京都千代田区(パシフィックセンチュリープレイス丸の内) |
| 技術スタック(公式) | Unity / C#(モバイル)、C/C++、サーバーサイド、iOS(Objective-C/Swift)、Android(Java) |
※平均年間給与・平均年齢・従業員数は2024年12月期 有価証券報告書に基づく提出会社(単体)の全社員平均値。ガンホーは12月決算です。技術スタックは公式採用ページ(2026年6月時点)。
エンジニア採用の特徴
長期運用タイトルの開発・運営
主力のパズドラは長期にわたり運営されるタイトルで、新規機能開発だけでなく安定運用・負荷対策の比重が高いのが特徴です。公式の社員紹介でも、日本・北米・香港/台湾・韓国・欧州版など各地域版のサーバーサイドを担う事例が紹介されています。
Unity/C#中心のモバイル開発
スマートフォンタイトルではC#を用いたUnityなどの開発ミドルウェアでの開発が中心です。ゲームプログラマーはUnityでのC/C++/C#による開発経験が求められ、iOS(Objective-C/Swift)、Android(Java)の経験が歓迎されます。
部門別の募集
公式採用情報では、ゲーム開発部門、ゲーム運営部門、マーケティング部門、システム部門などに分かれて募集が行われています。自分の志向に合った部門・役割を選びやすい構造です。
技術スタック(公式情報ベース)
ガンホーの採用情報・社員紹介で公開されている技術要素をまとめます。配属タイトル・職種により使用技術は異なります。
- ●モバイルクライアント:Unity、C#(C/C++も)
- ●iOS:Objective-C、Swift(歓迎)
- ●Android:Java(歓迎)
- ●サーバーサイド:大規模ゲームの開発・運用、負荷低減
- ●職種例:ゲームプログラマー、サーバーエンジニア、システム部門 ほか
出典: ガンホー公式 採用ページ/社員紹介(2026年6月時点)。配属タイトル・職種により使用技術は異なります。
年収データ(有価証券報告書ベース)
上場会社であるガンホーは、有価証券報告書で提出会社(単体)の平均年間給与を開示しています。2024年12月期は750万円(平均年齢41.7歳・単体全社員平均)で、2020年12月期の645万円から緩やかな上昇傾向にあります。
| 年度(決算期) | 平均年間給与(単体全社員平均) |
|---|---|
| 2020年12月期 | 645万円 |
| 2021年12月期 | 656万円 |
| 2022年12月期 | 750万円 |
| 2023年12月期 | 730万円 |
| 2024年12月期 | 750万円 |
出典: ガンホー・オンライン・エンターテイメント 有価証券報告書(各年12月期)。いずれも技術職に限らない提出会社(単体)の全社員平均の平均年間給与です。ガンホーは12月決算です。エンジニア個人の年収は等級・ポジションにより異なります。
表の金額は技術職に限らない全社員平均で、運営・管理部門も含みます。エンジニア職の提示額は募集ポジション・等級により幅があるため、個別求人ごとに確認するのが確実です。ガンホーは持株会社を介さず上場会社自身が開発・運営を行うため、有報の数字が現場像に比較的近いのが特徴です。
選考フロー(公式情報ベース)
一般的な中途採用の流れをまとめます。最新かつ職種別の詳細はガンホー公式採用ページでご確認ください。
- 書類選考(職務経歴書・ポートフォリオ等)
- 面接(複数回。技術・志向・カルチャーフィットを確認)
- ポジションによる技術確認(課題等。職種により有無が異なる)
- オファー
出典: ガンホー公式採用ページの要約。部門・職種により選考フローは異なります。
面接で重視される点(公開情報ベース)
公式が示す要件から、確認される観点をまとめます(断定的な「質問リスト」は出典が不確かなため掲載していません)。
- ●UnityでのC/C++/C#による開発力(モバイル)
- ●サーバーサイド職は大規模サービスの開発・運用・負荷対策の経験
- ●iOS(Objective-C/Swift)・Android(Java)の経験(歓迎)
- ●これまでの開発実績・ポートフォリオ
技術面接の準備は技術面接の対策、コーディングテスト対策はコーディングテスト対策も参考にしてください。
30代・40代エンジニアの視点
ガンホーの中途採用は専門性重視です。Unity/C#のモバイル開発、または大規模サービスのサーバーサイド運用・負荷対策など、特定領域での実務経験・実績が問われます。提出会社の平均年齢が41.7歳と高めで、ミドル層が活躍しやすい年齢構成です。長期運用タイトルの安定運用経験は、30代・40代の強みとして評価されやすい傾向です。
年収面では、参考値としてレバテックが公表する正社員SEの年代別平均年収(2025年)は30代約499万円・40代約618万円です。ガンホーの単体全社員平均(750万円)はこれを上回りますが、これは全社平均で、入社時の提示は等級・ポジション次第です。30代・40代は「自分が当てはまる水準」を個別求人・面談で確認することが重要です。
40代の転職事情や40代の年収戦略も合わせて参考にしてください。Unity・C#まわりのスキル整理はUnityエンジニアの市場価値やC#エンジニアの市場価値も参考になります。
ガンホー転職におすすめのエージェント
レバテックキャリア
IT・Web特化。ゲーム企業の求人も扱い、非公開求人も豊富。
Geekly
IT/Web/ゲーム特化。ゲーム業界の実務経験者への提案に強い。
Green
IT/Webに強い成功報酬型転職サイト。カジュアル面談中心。
複数エージェントの併用についてはエージェント併用のコツも参考にしてください。
よくある質問
Q. ガンホーの平均年収はいくらですか?▾
Q. ガンホーの技術スタックは?▾
Q. ガンホーのエンジニア選考フローは?▾
Q. ガンホーのサーバーサイドエンジニアの仕事は?▾
Q. コンシューマ開発の実務経験がなくても応募できますか?▾
Q. ガンホーはどんなタイトルを扱っていますか?▾
Q. 30代・40代でもガンホーに転職できますか?▾
ガンホーへの転職を相談する
ゲーム業界の転職に強いエージェントに無料相談してみませんか?
おすすめエージェントを見る