コーエーテクモ エンジニア転職ガイド【2026年版】
最終更新: 2026年6月 | 無双・信長の野望・仁王等を擁する歴史IPに強いゲーム企業のエンジニア採用
コーエーテクモは、「信長の野望」「三國志」「無双シリーズ」「仁王」などを擁するゲーム企業です。上場しているのは持株会社の株式会社コーエーテクモホールディングス(証券コード3635・東証プライム)で、実際のゲーム開発は事業会社である株式会社コーエーテクモゲームスが担います。本ページでは、有価証券報告書・公式採用情報の公開情報をもとに、エンジニア転職の実態を整理します。
データ調査時点: 2026年6月 | 出典: コーエーテクモホールディングス 有価証券報告書(3635・2025年3月期)、コーエーテクモ 公式 経験者採用ページ
求人数・年収などの数値は調査時点の公開情報に基づきます。最新の情報は各サービスの公式サイトをご確認ください。 当サイトの評価基準は記事制作ポリシーをご覧ください。
結論:難易度と向いているエンジニア
コーエーテクモは内製エンジン「Katana Engine」を含め開発ツールを自社内製し、C++でゲームを開発する企業です。ツールから内製する文化が特徴で、エンジン・グラフィックス等の専門性で勝負したいエンジニアに向きます。有報の年収(793万円)は持株会社の数字で、開発現場の水準とは別物である点に注意が必要です。
- ● 向いている人:C++での実務経験があり、内製エンジン・グラフィックス・ツール等の専門性を深めたいエンジニア
- ● 向いていない人:単一技術のWeb系モダンスタックやフルリモート前提を強く希望する人
- ● 30代・40代:特定領域の専門性・開発実績があれば年齢はハンデになりにくい
基本データ(出典付き)
| 持株会社 | 株式会社コーエーテクモホールディングス(東証プライム・3635) |
|---|---|
| 主な開発会社 | 株式会社コーエーテクモゲームス(ゲームの企画・開発・販売) |
| 事業領域 | ゲームソフト(信長の野望、三國志、無双シリーズ、仁王 等)の開発・販売、IP・オンライン事業 |
| 平均年間給与 | 793万円(持株会社=提出会社・全社員平均/後述の注意あり) |
| 平均年齢 | 38.2歳(持株会社=提出会社) |
| 本社所在地 | 持株会社:神奈川県横浜市港北区/開発拠点:横浜・みなとみらい(コーエーテクモゲームス) |
| 技術スタック(公式) | C++ を中心に、内製ゲームエンジン「Katana Engine」、DirectX/OpenGL |
※平均年間給与・平均年齢は有価証券報告書(3635・2025年3月期)に基づく持株会社=提出会社の全社員平均値(対象約113名)。ゲーム開発職の水準を示す数字ではない点に注意。技術スタックは公式採用ページ(2026年6月時点)。
エンジニア採用の特徴
開発ツールから自社内製する文化
公式採用情報によると、コーエーテクモはゲーム開発用のツールから社内で独自開発しており、ゲームエンジン「Katana Engine」を提供しています。外部エンジンを使うケースが多い中、クリエイターの発想をスピーディーに形にできるよう自社開発に注力しているのが特徴です。
C++・グラフィックスの実務経験を重視
中途採用ではC++を使用したプログラム経験、DirectXまたはOpenGLを使用したプログラミング経験などが求められます。歴史IPや無双系のアクションなど、独自の表現を支える技術力が問われます。
持株会社と開発会社で性質が異なる数字
上場は持株会社(3635)で、有報の従業員数(提出会社)は約113名ですが、連結従業員数は約2,684名(2025年3月末)です。開発の主体は事業会社のコーエーテクモゲームスである点を踏まえて応募先を確認しましょう。
技術スタック(公式情報ベース)
コーエーテクモの採用情報で公開されている技術要素をまとめます。配属プロジェクト・職種により使用技術は異なります。
- ●主要言語:C++(ゲーム開発の中心)
- ●ゲームエンジン:内製「Katana Engine」、内製開発ツール群
- ●グラフィックスAPI:DirectX / OpenGL
- ●職種例:プログラマー(クライアント)、SP(スマートフォン)開発 ほか
出典: コーエーテクモ 公式採用ページ(2026年6月時点)。プロジェクト・職種により使用技術は異なります。
年収データ(有価証券報告書ベース・重要な注意点あり)
上場している持株会社コーエーテクモホールディングス(3635)は、有価証券報告書で平均年間給与を開示しています。ただしこれは持株会社=提出会社の数字で、対象は約113名です。実際にゲームを開発する事業会社(株式会社コーエーテクモゲームス)の従業員はこの数字に含まれません。
| 年度(決算期) | 平均年間給与(持株会社=提出会社) |
|---|---|
| 2021年3月期 | 633万円 |
| 2022年3月期 | 700万円 |
| 2023年3月期 | 737万円 |
| 2024年3月期 | 810万円 |
| 2025年3月期 | 793万円 |
出典: コーエーテクモホールディングス 有価証券報告書(各年3月期)。いずれも持株会社=提出会社の全社員平均で、開発現場のエンジニア年収を示す数字ではありません。
ゲーム会社は持株会社(3635)と事業会社で有報の数字が異なります。本ページの年収表は持株会社の数字であり、ゲーム開発職の提示年収を表すものではありません。エンジニアの実際の提示額は募集ポジション・等級により幅があるため、個別求人ごとに確認するのが確実です。
選考フロー(公式情報ベース)
一般的な中途採用の流れをまとめます。最新かつ職種別の詳細はコーエーテクモ 公式経験者採用ページでご確認ください。
- 書類選考(職務経歴書・ポートフォリオ等)
- 面接(複数回。技術・志向・カルチャーフィットを確認)
- ポジションによる技術確認(課題等。職種により有無が異なる)
- オファー
出典: コーエーテクモ 公式採用ページの要約。職種(プログラマー、SP開発等)により選考フローは異なります。
面接で重視される点(公開情報ベース)
公式が示す要件から、確認される観点をまとめます(断定的な「質問リスト」は出典が不確かなため掲載していません)。
- ●C++での実装力
- ●DirectX/OpenGL等を用いたグラフィックスプログラミング経験
- ●ゲーム業界・ネットワーク業界での開発実績
- ●これまでの開発実績・ポートフォリオ
技術面接の準備は技術面接の対策、コーディングテスト対策はコーディングテスト対策も参考にしてください。
30代・40代エンジニアの視点
コーエーテクモの中途採用は専門性重視です。内製エンジン(Katana Engine)、グラフィックス、ツール開発など、特定領域での実務経験・実績が問われます。30代・40代でも、その領域で価値を出せる実力があれば年齢自体は大きなハンデになりにくいのが実情です。提出会社の平均年齢は38.2歳で、ミドル層も活躍しやすい年齢構成です。
年収面では、有報の793万円は持株会社(提出会社・約113名)の数字であり、ゲーム開発職の提示水準とは性質が異なります。参考値としてレバテックが公表する正社員SEの年代別平均年収(2025年)は30代約499万円・40代約618万円です。エンジニア職の提示はポジション・等級により幅があるため、自分が当てはまる水準を個別求人・面談で確認することが重要です。
40代の転職事情や40代の年収戦略も合わせて参考にしてください。C++/C#まわりのスキル整理はC#エンジニアの市場価値も参考になります。
コーエーテクモ転職におすすめのエージェント
レバテックキャリア
IT・Web特化。ゲーム企業の求人も扱い、非公開求人も豊富。
Geekly
IT/Web/ゲーム特化。ゲーム業界の実務経験者への提案に強い。
Green
IT/Webに強い成功報酬型転職サイト。カジュアル面談中心。
複数エージェントの併用についてはエージェント併用のコツも参考にしてください。
よくある質問
Q. コーエーテクモの平均年収はいくらですか?▾
Q. コーエーテクモの技術スタックは?▾
Q. Katana Engineとは何ですか?▾
Q. コーエーテクモのエンジニア選考フローは?▾
Q. コーエーテクモのエンジニアに必要な経験は?▾
Q. コーエーテクモに応募するのは持株会社ですか開発会社ですか?▾
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